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装甲 作戦 ○装備 肩部 増加装甲×2 腰部 増加装甲×2 左腕部 手持ち増加装甲×1 ○装甲 増加装甲を装備により防御力が向上している。 火器を切り離しているため弾薬が誘爆について無視できる。 白兵戦武装を使用し攻撃を受け流し損害を軽減する。 装甲の厚い部分で攻撃を受け止めるようにする。 常に機動しながら防御を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 隙を見て空中へ飛び別の場所へ移動し回避する。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は離脱のタイミングを計り指示を行う。 攻撃係は目標からの攻撃を受け流す操作を行う。 攻撃係は防御するべき攻撃を選択する。 標準修正係は周囲の状況を把握し最適な回避軌道を提示する。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 フェザーシリーズの装甲は他のI=Dよりも厚く、重装甲になっている。 フェザーシリーズの装甲は可動式であり、装甲の位置を自由に変更できるので間接部などを防御しやすい。 フェザーシリーズの装甲は可動式なので、装甲の角度を調整することにより敵の攻撃をそらすことが出来る。 フェザーシリーズの装甲は可動式なので、防御方向を限定することにより全身を装甲で隠せる。 Aフェザーの機動力を生かして、敵の攻撃を直撃しないように動く。 遮蔽物を生かして相手が攻撃しにくい様に動く。 敵の動きをよく見ることにより、同士討ちも狙う。 RP 松井「フェザーなら耐えてくれます。ダメだったら、自分の努力を上乗せすれば良いだけです、ぜんっぜん、問題ありません」 SS イラスト
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ANS装甲(Advanced NanoーSkin) 通常型のナノ・スキン装甲に比べて再生能力を大幅に強化したもの。 致命的なダメージを負っても十数秒で再生してしまう程の再生能力を誇る。
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PS、TP、VPSとは違った強化装甲(ラミネート装甲) 出展:【機動戦士ガンダムシリーズ(SEED以降)】 フェイズシフト装甲、トランスフェイズ装甲、ヴァリアブルフェイズシフト装甲とは違い、ディアクティブモードにならないが、ビーム系などの攻撃を弾き飛ばす強化装甲。 ヒート系のダメージを受けると排熱が間に合わなければ受けるダメージは多くなり、+20%に増えてしまう。 実弾かビーム系などの受けるダメージが、ラミネート装甲があるから-20%に減らせられる。 更新情報 2021・9・4 新設。
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【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2【契約装甲:赤/紫/緑+白/青】このスピリットは、相手の赤/紫/緑のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。このカードに「ストライクヴルム」が契約煌臨している間、この効果に白/青を追加する。 備考 今現在、契約スピリットの《月光龍ストライク・ジークヴルム》だけが持つ能力。 関連 効果一覧 重装甲
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【用語名】 ラミネート装甲 【読み方】 らみねーとそうこう 【詳細】 対ビーム兵器に特化した装甲の名称。 これを利用した装甲にビーム砲が直撃すると、その熱量や運動エネルギーを装甲全体に拡散させることで損傷を軽減するというもの。 理論上排熱に問題がない限りビーム兵器を無力化することが可能となる。 ビーム兵器に対して高い耐性を持つが通常の装甲と比べ構造が複雑となりコストがあまりに高くなるため量産できず、旗艦クラスの戦闘艦や一部のMSに使用されている程度にとどまっている。 またミサイルなどの実体弾には効果を発揮できず物理的な衝撃も防げない。 さらに排熱が間に合わなくなると装甲全体が致命的ダメージを受けてしまうという欠点が存在する。
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ラミネート装甲 平たく言えば「アンチビーム装甲」 オーブ連合首長国の協力を得て地球連合軍が開発した新技術。 連合軍所属アークエンジェル級戦艦に採用されている特殊装甲。 一部分で受けたビーム兵器の攻撃エネルギーを装甲全体(艦全体)に分散させ、排熱することで損傷を軽減する。 表面積が広ければ広いほど効率的になり、排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 つまり排熱が間に合う限りビーム兵器に対してはほぼ無敵となる。 しかし、排熱が間に合わなくなると装甲全体が致命的ダメージを受けるという欠点がある。なお、マシンガンなどの熱を伴わない実弾による攻撃には通常の装甲と同様の防御力しかない。 ただ、2~3クールでアークエンジェルが結構壊れたりしていることから、「大気もしくは潮風に吹かれると急激に劣化する」という納得できないようで納得できない強引すぎる脳内補完が2chでされている。 ラミネート装甲はその後、改良が加えられ、105ダガーなどの地球連合軍製モビルスーツにフェイズシフト装甲の代わりとして使われている。また、ザフトではフリーダム・ジャスティスのアンチビームシールドに使用されている。 ただし、表面積が狭いためアークエンジェルに搭載されているものよりは効果が低い。 ムウ・ラ・フラガがこれを使って陽電子砲(ローエングリン)を防いでいたが、本当に陽電子を使った砲ならば、対ビームシールドでは防げないばかりか、プラスの電荷を持つ陽電子とマイナスの電荷を持つ通常物質で作られているであろう対ビームシールドと対消滅を起こし機体やパイロットごと消えていただろう。 さらに陽電子は対消滅する際、理論値では反抗物質1グラムに対しTNT27キロトンのエネルギーを放出するらしいので、直ぐ後ろにいたアークエンジェルも吹っ飛んでいるはずである。 やや話はそれるが、アストレイに出てくる「ブルーフレームセカンド」のアーマーシュナイダーもアンチビーム装甲で出来ている。こちらはシールドに比べて非常に小さいのにビームサーベルをかき消すなどの芸当が出来る
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人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲乙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第3情報位階権限 ジ3-4号防波作戦:市民護衛 任意:サ3-7号作戦:市民奪還 第4情報位階権限 ジ4-3号火影作戦:市民奪取 第5情報位階権限 取得考試 特殊ボランティア アクセサリ奪還ボランティア ジ204号作戦:協汎者奪還
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人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲甲型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第2情報位階権限 セ2-3号廻廊作戦:目標到達
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 リアクティブアーマー・パネル、およびスラットにより、対戦車武器から受けるダメージを低減する。 ただし、パネルやスリットは被弾ごとに破壊されていく。 備考・使用感など 言わずと知れた人気装備。これを装備した車両と装備してない車両が勝負をすれば、相手の装備や腕によるが勝つことが多い。 TOWですら装甲が付いていればダメージが通らない。 被弾ごとに壊れていくが、再生が可能。 やり方は、車両を100%まで修理→装甲を再生させたい面を適当に修理。これで再生します。
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概要 備考絶対装甲値 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 耐弾装甲 LV1 2 2 2 耐射撃装甲が28増加 1900P なし 40% 二等兵05 4.66 LV2 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P なし 8% 上等兵01 9.75 LV3 0 0 10 耐射撃装甲が56増加 7100P なし 6% 伍長06 5.6 LV4 0 6 0 耐射撃装甲が73増加 ※1 JPY205/80000P なし 4% 曹長01 12.33 LV5 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P なし 4% 中尉02 11.25 LV6 10 3 0 耐射撃装甲が112増加 18200P なし 4% 大尉01 8.61 LV7 8 8 0 耐射撃装甲が129増加 ※2 20700P なし 3% 少佐06 8.13 ( ※1 )ゲーム内では74増加と表示されているが誤植だと考えられる。 ( ※2 )ゲーム内では130増加と表示されているが誤植だと考えられる。 備考 実弾兵装による被ダメージを減衰させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。 装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。 絶対装甲値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の装甲値 を 絶対装甲値 という。実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 耐弾装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率 Lv1 28 28.0 0.050 Lv2 39 39.2 0.070 Lv3 56 56.0 0.100 Lv4 74 72.8 0.130 Lv5 90 89.6 0.160 Lv6 112 112.0 0.200 Lv7 130 128.8 0.230 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート情報 2012/12/11:Lv4が開発Pで購入可能に 2014/02/13:Lv7追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 2015/02/26:Lv1の開発%20→40%に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 耐弾装甲で脚部へのダメージ自体を減少させることは可能なのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-31 17 50 16 耐弾詰みで本体の耐久力が上がり、間接的に脚部のダメージが減少ってのはできます。例えば元々マシ10発で損壊だったのが、耐弾装甲の効果によってマシ15発受けるまで損壊しないように出来たりします。もっとも、脚部へのダメージを個別に下げることはできませんが。 - 名無しさん 2015-10-31 18 38 19 回答ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-01 03 22 19 耐弾装甲de - 名無しさん 2015-10-31 17 48 32 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 23 10 53 LV1は二等兵05から出始めました。04では全く出ず05から確定で間違いないです - 名無しさん 2014-08-07 15 00 57 情報感謝致します。ただ確定かどうかわかりません。二等兵は直ぐにレベルが上がりますし、ランダムドロップである以上上等兵になってもドロップしない人もいますから。 - 名無しさん 2014-08-07 15 04 10 耐弾装甲LV7、少佐06で出現しました - 名無しさん 2014-02-27 01 13 58 大佐7出ました。完成したけど必要性はあまりなしかな - 名無しさん 2014-02-18 23 43 31 LV7、少佐LV10で出ました。近距離8、中距離8、耐ビーム装甲が130増加、20700P、3%です。 - 名無しさん 2014-02-14 00 22 48 耐射撃装甲が130増加でした。 - 名無しさん 2014-02-14 00 23 41 耐弾装甲ガン積で装甲200オーバーのジム改おったわ。肉壁になってくれるのかと思ったらボマーだったけどな - 名無しさん 2013-09-20 11 14 17 丁度俺そのカスパでドキッとしたけどボマーなんぞしんから違ったわ - 名無しさん 2013-10-13 22 27 50 test - 名無しさん 2013-06-15 02 19 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲